
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,前总独立游戏创作者间自发互助,日本曾对“独立”有同人或业余的印象,

吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。新发行商涌现,“独立”定义已更广,就可称为独立游戏。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,前总独立游戏创作者间自发互助,日本曾对“独立”有同人或业余的印象,

吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。新发行商涌现,“独立”定义已更广,就可称为独立游戏。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,
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