马勒在说明中批评道,不息也永远无法真正营造出你和你的官宣朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。他表示,多人团队希望通过结合两者的模式优点,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒最后表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让他打几次boss,这基本上就是在多人游戏中作弊,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,耕作或进行日常活动,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,然后就被踢出你的游戏,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
对于类魂游戏的多人模式,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,目标是打造具有独特性的合作体验。团队将其定位为一次重要的系统构建,游戏的多人模式正在开发中,

在新的模式设想中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、玩家个人行为往往难以体现独特性。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,即使其中也有一些乐趣可言。

马勒表示,

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