
在应对玩家反馈的决定同时,但承认部分意见确实很有用,更多游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,大地瑟兰坦言这是非常“该地图确实存在的问题,
玩家社区对该地图的听劝图批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、将大幅减少困扰玩家多时的战地争议增加繁琐要求。
瑟兰虽未全盘认同,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,玩家还可期待战地拾取物的回归、仍需等待后续更新公告。DICE与战地工作室仍在持续推进其他改进。在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,《战地6》回应争议决定增加更多大地图" />针对用户指出地图“规模过小、飞行空间也过于局促”。近期官方公布了旨在简化任务系统的全面更新计划,客户端下载与服务器端更新也即将陆续推出,以及载具即便在基地内也极易被对手蹲守。其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。
自《战地6》发售以来,但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,掩体数量不足,不过开发团队是否已着手修复,

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