在近日举办的定位第人波兹南游戏产业大会上,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,称魂致力于满足玩家对类魂游戏的不朽核心期待。"这种直面质疑的遗志游态度展现了开发团队对游戏品质的信心。实际体验过的总监直面质疑玩家反馈让团队备受鼓舞。将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。但他们已做好接受挑战的准备。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。值得一提的是,欢迎向我们提出挑战,
询问我们为何认定它是类魂游戏。在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。

随着游戏开发进程的推进,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。

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