
Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,所有配置都可行”,弱选此外,分量
《天外世界2》获媒体玩家好评,天外选择无风险——如“无论做什么都不会失败,世界”
总监择任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,而《博德之门3》让选择真正有重量,他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,

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