CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,这进一步强化了世界的一致性。玩家就理应能游泳;能游泳,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,

巴多夫斯基表示,

他还以《GTA》为例,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。游戏中看似平常的“游泳”机制,
巴多夫斯基认为,
“如果世界里有水,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,团队担心如果增加游泳功能,使整个制作过程极其复杂,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。就意味着要设计全新的场景。才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,但也正因此让世界显得真实。

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