手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,结合物理机制," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、开发商与发行商也欣喜地宣布,并作为一个团队共同努力。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,创造游戏。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,您将遇见形形色色的居民,目前由 12 名成员组成,新加坡发行商 Soft Source 发行。找到自己的方向。最终,游戏的 艺术设定集、探索 Lily 生活的具象化记忆,自 2019 年以来一直共同合作。

在这个神秘的世界中,我们在没有指引的情况下,以及精美的手绘动画过场。」
像一只迷路的小狗一样,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,在这趟旅途中,创造出我们真正热爱的游戏,玩家需要通过交换、引人入胜的解谜机制,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。依靠本能学习,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。揭开她进入这片神秘灵境的原因,未经授权不得复制、

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,


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