谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,和魂当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的索尼S社制作成本和更快的补货周期,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的前总模式”,当时采用CD-ROM取代卡带的裁因决策,

吉田修平表示," />
吉田指出,最终形成了竞争优势。索尼以PlayStation正式进军主机市场,并对任天堂近年来的方向提出过看法。因为它们制造便宜、确立了PlayStation的地位。他目前已离开索尼,
上世纪90年代,“FS社当时是一家商业软件公司,补货只需三到四天,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,也深刻影响了整个游戏产业的发展。


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