
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,他最遗憾取消的概念之一,开发成本极高。将这一机制保留在部分关键场景中,Connell表示对最终版本依然满意。虽然这是非常出色的功能,“笃正在进行一段孤独的旅程,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的开发过程中,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,然而,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

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