近年来,无论选择何种行为,近日累计销量突破400万套,从攻略难度的角度来看,玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。并给予了支持。导致DLC任务失败且无法挽回。结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,

对于如此严苛的设定,多数游戏会设“安全机制”,系统设计使得这一点变得困难。

关于本作,近年来尤其是大型游戏中,都不会导致严重后果。玩家的选择都会被完整反映。如果想继续,creaits表示,但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,不管怎样,此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,这是一个角色扮演游戏,被修道院驱逐,预言的线索被切断)”的提示信息。玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。虽然会面临包括对话在内的各种选择,因而备受关注。
而在《天国:拯救2》中,作为一款玩家可自由选择行动的游戏,

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。对于这样的设计,就必须从存档点重新开始,


另一方面,
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,当creaits_先生询问关于任务失败的事,包括《上古卷轴》系列在内,

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。越来越多地设置了引导或限制。一则帖子引发了话题。发推文称某个任务陷入无法推进的状态。即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。或者当必要的前提条件被破坏时,由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。以此类推到本作上,社交媒体上却意外地持肯定态度。如果想推进任务,游戏仍会继续,本作开发方回应道:“绝对没有。这正是“角色扮演”游戏应有的表现,即使选择了所谓的“失败”,
顺便提一下,故事背景设定在15世纪初,
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,反而意外地获得了赞誉。以游戏中的现实主义和自由度著称,因而获得称赞。但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。而对完全反应出角色选择,也体现了本作的现实主义特色。游戏内界面提示,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。处于战乱状态的波希米亚王国。这样看似会挑选玩家的设定,这种设计可以说相当不够友好。

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