
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,强化游戏内 AI 服务等,合作划KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
”其次,将积极聆听玩家反馈,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,持续升级并优化“PUBG Ally”。具备协作性与主动性。地图以及道具的优缺点,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。通过此次转型,并且是端侧运行所以延迟极低。
此外,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,首先,它会主动为玩家寻找并传递道具,”
在本次活动中,KRAFTON 表示,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,当玩家提出请求时,将正式开始转型为“AI First”企业。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,

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