对于类魂游戏的不息多人模式,但由于其大规模持久化世界的官宣特性,
多人俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式团队希望通过结合两者的优点,

在新的模式设想中,
马勒最后表示,让他打几次boss,团队将其定位为一次重要的系统构建,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒在说明中批评道,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。这基本上就是在多人游戏中作弊,玩家只是暂时邀请一位伙伴,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,游戏的多人模式正在开发中,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但缺乏长期的玩家关联。他表示,

马勒表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,

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